자주 사용되는 트랙 패턴 (비교)
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r1 vs r2 | ||
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... | ... | |
13 | 13 | |
14 | 14 | 얼불춤 특성상 완전한 동시치기는 구현이 불가능하여[* 자유각도에 0을 입력하면 360도 유턴 타일이 생성된다.][* 얼불춤에서 유일하게 볼 수 있는 완전한 동시치기는 [[RJ번째 세계]]의 동타이다.] 유사 동시치기라고 부르는 게 맞으나, 그냥 동시치기 혹은 동타라고 훨씬 많이 불린다. |
15 | 15 | ==== 성게 ==== |
16 | ||
16 | ||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 성게}}}''' || |
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17 | ||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 성게.png|width=100%]] || |
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18 | ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' || |
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19 | ||<-3>성게 || |
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20 | ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' || |
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21 | ||<-3>- || |
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17 | 22 | 빠른 박자의 동타를 반복하는 구간에서 채보를 성게 모양으로 만든 패턴이다. |
18 | 23 | |
19 | 24 | 예시 사진처럼 30도 동타를 사용할 시 성게를 완성하면 90도 타일 박자의 동타 12번이 되는데, 90도 타일 박자의 동타 8번을 만드려면 22.5도 동타를 사용하면 된다. |
20 | 25 | === 마법진 === |
21 | 26 | ==== 뱀 ==== |
22 | ||
27 | ||<-3><tablewidth=400><bgcolor=#000000><table bordercolor=#debb7b><color=#fff> '''{{{+3 뱀}}}''' || |
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28 | ||<-3><nopad><bgcolor=#000000> [[파일:패턴 뱀.png|width=100%]] || |
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29 | ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 명칭}}}}}}''' || |
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30 | ||<-3>뱀 || |
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31 | ||<-3><bgcolor=#000000><nopad>'''{{{+1 {{{#fff | 최초 등장 공식 세계/추천 레벨}}}}}}''' || |
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32 | ||<-3>- || |
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23 | 33 | 같은 박자의 타일을 뱀처럼 휘어 놓은 패턴이다. 마법진과 같이 타일 각도를 조절하고 BPM을 조절하여 같은 BPM이 유지되도록 하여 만든다. 대부분 속도 설정 아이콘민 토끼와 달팽이가 보이지 않도록 180도에 매우 가까운 각도[* 대부분 176°~184°]의 타일을 사용한다. |